ノベルゲ。
送電塔のミメイというゲームの実況を見ました。
ノベルゲームはなんとなく敬遠していたんですが見てみたらすんばらしかったです。
久しぶりに涙がちょちょ切れてしまいました。

ゲーム製作はちょろーっと中断してました。
イベントがー、イベントがぁっ!
ウディタはなにやら1.15のテスト中のようですね。
コモンの色分けが地味にありがたい。
いやー、バージョンアップする毎にどんな機能が付くのか楽しみで仕方ないです。
本当にいつもいつもご苦労様です。
非公式ウディコンも作品応募期間中ですね。
自分はちょっと参加できなそうですが、製作中の方は追い込みがんばってくださいー。
らぐなった。

廃墟探索。
フィールドを歩いていると廃墟や釣り場、炭鉱等をを見つけることができます。
探索するかはプレイヤー次第。
自分なら即探索します!
SSはピッキング中です。
この辺はオブリに影響され。

相談画面。
一人一人と会話することができます。
仲間と絡めたいけど30人もいるとつらい!
使用素材はMACK様、Whitecat様より。
最近の作業。
ストーリーの後半を変更中。
キャラの相談イベント製作。
アイテムデータ追加。
敵パラメータ調整。
この辺りの作業が終わったらα版として公開してバランス調整したいところっ。
追加したいもの。
ごにょごにょ。
拍手
>タイトル
ホームページやブログのタイトルなんてノリですよっ!
>君が見る
なんとか善処はしますが期待はせずっ。
ラヴ
モンハン3やってました。
せっかくwii買ったんでほかにもいろいろと手をだしてみたり。
でも今はPSのmoonにハマっていたり。
アーカイブスにはベイグラントストーリーが追加されて発狂してたり。
PSPのアーマードコア3をやって指が痛くなったり。
この1ヶ月はゲーム三昧だった気がします。
公式コンテストのゲームもちょろーんとやらせてもらいました。
やっぱりセンスのいいゲームは印象に残りますね。
自分ももっと磨きたい所です。
あ、それとサマーウォーズ見てきたんですけど超面白かったです。
見る機会があったら是非に。
おっとあとこのブログのタイトル、ゲーム製作うんたらかんたら。なんですけど長い!といまさらながら思いました。
あんまり気にしてなかったんですけどリンクしていただいている方のところを見てみると自分のとこだけ異様に長い!
ということで縮めて、ゲ製うんかん。にしようかと。
リンク変更めんどいっていう方は前の名前のままでも構わんとです。
長いと思ってた方はお手数ですがこの機会に変更を。
ゲームの話。

道具屋や武器屋では数量が決まっていて売り切れてしまうと次の日の仕入れまで買えなくなってしまいます。
さらに週1回品物が一新され、いままで売ってた物がなくなってしまったり、新しい商品が入荷したりも。
あと店にもレベルがあって上がることによっていい品物が並んだり仕入れる個数が多くなったりします。
うーんめんどそうです。
こういう長期テストプレイをしてみないとどんな感じかわからないようなシステムが相当あるので不安で胸がいっぱいです。

使用素材はMACK様、Whitecat様、wikiより。
馬車屋。
馬車によってPT人数や積載量、速度が変化します。
いやー改めて見なくてもインターフェイスのセンスがないですね。
後でじっくり練りたいです。
にんにん
忍耐が付いた気がします。
さてーちょいちょい製作に戻りまうす。
ツールの使い方忘れてたらどうしようと思ってましたが心配なかったです。
町毎にマイホームを持てるようにしました。
家毎に施設の製作できる数が設定してあり、武器製作、防具製作、、アイテム製作、料理、宿泊施設の中から好きな物を設置できるようにしてます。
あとはペットや畑なんかもあります。
将来実装したいものは倉庫や店、仲間の配置ですかね。
倉庫はデータベースと相談中で、店は仕様に悩み中です。
仲間の配置はキャラのグラフィック変更がなかなかに曲者で。


使用素材はMACK様、Whitecat様より。
ランダムダンジョンです。
ミニマップも表示されます。
ダンジョンを出れば構造や外観も無論変化します。
外観は容易に追加、パターン数を増やすためにフロアを4分割してそれぞれ乱数で選択、マップチップの上書きで処理しています。
1箇所1パターン追加するだけでフロアが3パターン増えるのでウマー。
そしてマップチップを変更することで様々なダンジョンに対応、と。
ランダムダンジョンとしてはこれで十分じゃないかなと。
それとダンジョン内はシンボルエンカウントみたいな感じになってます。
ちょっと違うのはロマサガのダッシュした時のように敵が近くにいないと見えない感じでしょうか。
目視できなくても画面内にいる場合、見渡せば仲間が教えてくれるので回避は容易なんですがめんどうかもしれません。


あ、そういえばたまにニコニコで生放送してるんで見かけたらよろです。
あえて名前は伏せておきますよっ。
拍手
>君が見る
正直どうなるかわからない状態です。
時間の問題もありますが、中身についてもいろいろと問題が生じそうで…。
ウディタのバージョンアップや機能追加、自分のツールへの慣れ等でいろいろ試してみたいことはあるんですが。
もしかしたら体験版にスキルのみ追加して再公開するかもしれないかもしれますん。
げぶはー

装備画面です。
使用素材はMACK様、Whitecat様より。
武器はいまのとこ誰でも全種類装備可能ですが、個性を出すため装備不可を設定する可能性も。
右の武器アイコンは熟練度です。
技は武器ごとの熟練度で覚え、ステータスアップ等のボーナスもあります。
積載量以下なら最大武器1つ防具4つ装備できます。
ただし防具は頭腕体足の部位重複不可。
アクセサリーだけ重複可能です。
武器防具の枠をとっぱらって防具5つ装備して盾キャラにしたり武器を複数装備すると戦闘中に変更できる、とかそういうふうにすればよかったかもしれない。
と、ゲーム製作の報告をしておいてなんですが7月いっぱい、製作のほうを中断します。
なにするかというと絵を描くだけなんですけども。
そのため8月開催の公式コンテストには間に合いそうもないです。
もし楽しみにしていた方がいらしたら申し訳ありません。
マトック


採掘画面です。
使用素材はMACK様。
つるはしを所持していると指定の壁を掘り進み採掘する事ができます。
鉱石系の取得源になるでしょう。
どこでも掘れるようにしたかったんですがダンジョンがヤバイので制限しました。
細かい仕様に悩みます。
ちょっとしたことで大きくゲームバランスが変わってしまうので慎重にいきたいです。
そしてサイドストーリーが思いつきませーん。
まずいでーす。




どんたこす。
メインストーリーはほぼできたかと思われます。
今はアニメーションにちょいちょい手を出しつつサブイベントを思案中です。
キャラ毎に1つは作りたいんですけど現在25人くらい仲間キャラがいます。
まだ増えるんじゃないでしょうか。
ふーむ。
アイテム名や技名も悩みどころです。
今は鉄の剣など実在する金属を名乗ったものにしているんですけども、マカライトソードみたいな独自の物を出したい気も。
計画性のなさが伺えまうす。
全体的な完成度としては50%くらいな気が・・・!!
きびちー!





昔出したコピ本にBBライダー描いてあってびびりました。
またやりたくなってきた。
うひー拍手コメントを見逃しがちです。申し訳なかとです。
>7割とか
大雑把すぎる目測ですがね!
テストプレーやデザインの見直しなんかを考えると・・・!!
>マカライト
ほう!なるほど!
もじったりしつつあとは語尾や頭を揃えるといいかもしれないですね。
マカライト、ドラグライトみたいに。
そして価値が名前の響きでわかるようなのだとベスツ!
ちゅん!
タオルケットをもう一度1がでていたので今更ながらにやりました。
相変わらずすんごかったです。

めぐめぐの製作状況はメインストーリーが七割くらいできたかなという感じですかね。
おそらく8月には間に合うような気がしないでもないような。
そんなこんなで順調といえば順調なんですども・・・。

見づらいですけど国政状況です。
常に物価が変動します。

武器防具作成画面です。
素材を2つ選んで作ります。
使用素材はMACK様、Whitecat様、ウディタwikiより。
きた!これでかつる!
PSPアーカイブスにグランディアがきた!
うひょー!
あとは聖剣伝説LOMさえくれば・・・!
新作だとひつじ村が楽しみです。
DS版でどっぷりハマりました。


会話画面。
立ち絵会話も入れようかと思ってましたが撤去するかもしれません。
うーん。
しかしなぜ顔絵を縦長にしてしまったのでしょう。
せっかくなんで戦闘のと共通にしてるんですけど、やっぱりせまっ苦しいどす。
それと可愛げをだしたいです。
東西オッポレ合戦
マップ作りに突入しました。
なかなか骨の折れる作業です。


息抜キング
追記
上の絵は例のカボチャ組織ですよーっ!
半端な感じで申し訳ないですっ。

息抜キングギドラ


4/4
主要都市は大体完成しました。
次はダンジョンなんですけどもランダム生成ダンジョンを作ろうか悩んでます。

