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ゲ製うんかん。

ゲーム製作日記。

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温泉。

お題貰いました。

トリッピー10
オウム。
なんか温泉みたいになってしまいました。
ドール13
ドール。
sai使ってるんですが水彩筆の描き味は癖になりますねー。

ゴーストバスターズ!

謎16
みたいなね。
海外の通販番組みたいなコメディータッチのゲームもいつか作ってみたいです。
それにしても自分のセンスが恐ろしい…。どう鍛えたらいんでしょうね。

ティチェ20
エフェクトを普通に描いてみてもなかなか見栄えするもんですねー。
うーん描けば描くほど発見があります。

ゲーム製作について。
敵攻撃モーションにキャラシェイクを採用しようかと思います。
初動の方向が固定されてますけどそんなに気にはならないはず。
これで敵攻撃が見えるようにはなりましたけど、さすがに見てから避ける、は反応速度的に無理かもしれません。

でもやっぱりアニメーションも捨てがたい。

門番。

門番9
リアモン2
門番とゲテモン。

ウディタ新バージョンキター!
さぁ新機能の実験実験ー。
キャラフラッシュとキャラシェイク、チップセット変更辺りが君見るに使えそうです。
ズーム機能はツクールを使ってたときから熱望していたんですけどアクションゲームにはどうでしょかね。
試してみまーす。

ギャー!

しまったー!!!!
フォントなし版に初めにテキストが入ってなかったー!!!!!

関係者様、素材サイトの管理人様、本当に申し訳ありません…。
以後このような事がないように最新の注意を払いたいと思います。

…というわけでデータの差し替えとコンテストページのゲームデータを最新のバージョンに上げなおしておきました。

本13
カボン101

ハロウィンですねー。
と、言っておいていつなのかわからなかったりします。

塗り。

前のを塗ってました。
兄弟カラー18
暴君カラー6
草20
よーしもっと研究研究!

白黒。

20081014210439
なんだかんだ描いてますが白黒が一番楽しいです。
カラーだとついついコントラストが低くなってしまうんですけど2色だと色選択がないんで楽です。
とはいえカラーで描けない事にはどうしようもない。

ぎょえー!

ものすごいヒット数だと思ったら理由を探れば納得でした。
いろいろご助言やお褒めのお言葉までいただき光栄極まりないですっ。
ありがたやありがたや。

しかしバグ報告がない!
なければないで良いことなんですが逆に不安になってしまいますな。
大丈夫かな。大丈夫かな。
なにかあればお気楽にどうぞ。

最近は本当に絵ばっかり描いてます。
いままでは色以外はアナログだったんですけどこの3日くらいでデジタルに完全移行しそうです。
改めて慣れだなーと痛感しました。
なにも更新しないのもあれなのでゲームとは関係ない絵もあげるかもしれませんのでその辺はご愛嬌で。


それで君見るの主人公であるティチェについて思ったことなんですが・・・。
自分でデザインしといてなんですが服着れないよねあれ!!
ところがどっこい着れるんですよこれが。
証拠写真はこちら。
テイチェ寝起6
どうです着てるでしょう。
ちなみに寝起きです。
え?途中の絵がない?
着れるという事実が重要なんですよ。
ゲーム中では惜しくもカットしましたがきっと寝る前や起きた後はちゃんと着替えてるんですよ奥さん。

なぜ白黒かは練習中だからです。

では今回はこんなところで。

塗りなおし。

ドラティア31

ちょっと塗りなおし。
悪あがき・・・か?

なにを血迷ったか壁紙仕様も。
あまりにも恐れ多いののですが前のを使われるよりは・・・!
うひー
ドラティア32

絵修行へ。

イルティチェ62
ちょっくら絵描き週間へ突入します。
ペン入れしない自分の絵は塗りつぶしたほうがいいのかもしれない。
でも線画だけで上手い人に憧れる。

それにしても誰この2人。

ぎゃぁぁぁぁぁぁ!!

ゲームにフォントが入ってなかったぁぁぁ!!!!!!!!
確認してみたら普通にMSゴシックフォントでぜんぜん印象が違うではないかぁぁぁぁ!!!
あの丸みのあるフォントであってこそのティチェの口調なのですが…。
これは大失敗です…。
なんかやけに軽いなーと思ってたらフォントが入ってなかったとは・・・。

さっき利用報告しにいっといてこれだよ!!

同梱させてうぷしたいところですが一気に10M容量アップなんでレンタルしてきたウプロダには上げられないっ。
公式様のロダを借りたいと思います。
一応フォントあり版となし版を落とせるように今のほうも残しておきましょう。


生臭い。

ドラティア6 
ついついガッとなって描いてしまいました。
イメージと違う方、申し訳ありません。

生臭さならうちの主人公も半生+魚地獄で負けておりません。

テーマ:フリーゲーム - ジャンル:ゲーム

コンテスト。

参加者の皆様、投票してくださった方々、お疲れ様でした。
先ほど投票が締め切られ、有志の方の集計結果が発表されました。

その結果・・・なんと2位でございます!!
うれしいです!!!ありがとうございました!!!
いろいろと貴重なご意見も頂いたので1つ1つ参考にゲームの完成を目指していきたいと思います!!
某掲示板は悪い点をザックリ刺してくれるのでとてもありがたい!

いやー、ほんと素材サイト様ありがとうございました!な感じです。
自分で描いた主人公キャラなんて最初描いたら小さかったので125%拡大してそのまま使っていたとか絶対言えません!
その他あれやこれやそれやどれや!
しかし投稿できたのはかなりギリギリだったので時間配分としては仕方なかったところっ!
ともあれ後日素材サイト様へお礼参りに行こうと思います。

そして1位になられた DragonTears とても面白かったです!
なにを隠そう、私ドラゴン好きでありまして設定からしてツボでした!!
ファミコンチックな感じでしたが私的にはスーパーゲームボーイだと思いました。

他にも面白い作品が沢山!
興味のある人はコンテストページへごー!!

コンテストも終えたということでゲームの修正版をウプしたいと思います。
合わせてゲーム紹介ページも作りました。
修正内容は主にバグ取り、軽量化ですので一度やった人はやらなくていいと思います。
なにかバグなどあればご報告いただけるとありがたいです。


君が見るこの世界 体験版

■初めに
このゲームは現在製作停止中のARPG、君が見るこの世界の体験版です。

■ダウンロード

ダウンロード

■内容
ファンタジー世界のアクションRPGです。
操作方法等はゲームに入っている、初めに.txtをお読みください。

■キャラクター

・ティチェ
本作の操作キャラクター。
その巨大な手や足で攻撃を繰り出す。
主人公3 

・イールミール
その似た容姿からティチェとはかかわりがあるようだが。
イルミル1

■SS
ScreenShot_2008_1005_17_23_36.png ScreenShot_2008_1005_17_21_54.png ScreenShot_2008_1005_17_24_37.png ScreenShot_2008_1005_17_20_50.png  


■使用ツール
WOLF RPGエディター
(http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/)

■使用素材
・敵グラフィック
【Rド】
(http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/)

・マップチップ、キャラチップ
●MACK●Looseleaf 
(http://www.mogunet.net/~mack/)

・アイコン
Whitecat
(http://whitecafe.sakura.ne.jp/)

・キャラチップ
Strawberry Quartz
(http://stquartz.web.fc2.com/)

・遠景
Mutation Genes Simulation 技術開発研究所
(http://mgshellc.lix.jp/)

・アニメーション
Merry Party
(http://segment.nobody.jp/)


●音楽素材●
かるがも行進局
(http://karugamo.6615.net/index.htm)
Liberty Music Room 著作者 Shiho+様
(http://liberty.aki.gs/)
G2-MIDI
(http://guru2.nobody.jp/menu.html)
魔王魂
http://maoudamasii.eins5.com/

●効果音素材●
ザ・マッチメイカァズ
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
廻斬夢廊-kaizanmurou-
(http://kaizanmurou.main.jp/)
タンクタウン
(http://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/tt_top.htm)
魔王魂
http://maoudamasii.eins5.com/
WEB WAVE LIB
(http://www.s-t-t.com/wwl/)

●フォント●
あずきフォント
(http://azukifont.com/)

●その他使用●
WOLF RPGエディター サンプルゲーム 基本システム
WOLF RPGエディター 公式ページ 素材投稿スレッド

皆様にはこの場を借りまして感謝申し上げます。
本当にありがとうございます。

■■■■■■■■■■■禁止事項■■■■■■■■■■■
※※※※※※二次使用、配布は絶対に禁止。※※※※※※
またゲーム内容や画像その他素材の転載、流用など禁止。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


リンクについて。

・リンクについて
このサイトはリンクフリーです。
サイト名:ゲ製うんかん。
ゲ製うんかん。 
<a href="http://rebellionrpg.blog80.fc2.com/"><img alt="ゲ製うんかん。" border="0" src="http://blog-imgs-19.fc2.com/r/e/b/rebellionrpg/banner.gif" /></a>
手軽に上記をコピペしてお使いください。

※このサイトはバナー以外の画像の無断転載を禁止します。



久しぶりな絵。

イルティチェ13
一週間ぶりくらいに絵を描きました。
ティチェの手伝い。
若干これじゃない感がありますがどんまいです。

昔なら一日でも絵を描かない日があると体調が悪くなったりしたんですが最近はそうでもないです。
もう歳ですかねー。
これからはもうちょっとバランスに気をつけて描かないとなと。

ゲーム製作。
ツールのバージョンアップで処理速度が上がったようで非常に快適になりました。
製作は内部処理を軽くしたりポケットのバグをとったり、敵に攻撃アクションをつけたり。
敵にアクションはなかなかに難航。アニメパターンでつけるか向きでつけるか…。
あとはタイトル文字をちょっとどうにかしたいところです。
センスを問われる作業ですな。


ふぅ。

とりあえずは体験版のアップで一息付きつつウディタゲームをやっているところです。
ツールの可能性を感じますね
最近はDSのゲーム、ナイツインザナイトメアなんかもちょくちょくやってたんですがああいうのも再現できるかもしれませんねー。
むしろ、+キーボードでさらにカオスなものができるかも知れません。
ワクワクが止まらない。


さて、これからのゲーム製作ですが、まだまだ基盤のシステムを作っていきたいと思います。
体験版を出しといてなんですがまだまだ内部処理が安定していませんし、スキルなんかも初めに作っておかないと敵のアクション動作なんかで後々えらい修正が必要になってしまうのです。
なによりヒットバックの動きをどうしたらいいか。
移動速度の遅い敵は動作指定の関係上時間差が出やすくなってしまうんですよね。
一度移動を開始してしまうと一歩動くまで動作を受け付けないようです。多分。恐らく。
これをなんとかするにはどうしましょう。

スキルはもう10個くらいはできてるんであとはそんなにかからないかも。
アクション要素なんかを考えるとゼルダにでてくる武器みたいなのばっかりになってしまいます。
いやーさすがゼルダ。


あ、それと気づいている人がいるかどうかわかりませんけど体鍵版ではジャンプマップを廃止しました。
ちょっとカク付いてしまうのがどうしてもとれなかったもので。
それもなんとか実装できるよう頑張りたいです。
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耕(コウ)

Author:耕(コウ)
主にウディタでのゲーム製作についてつらつらと。
habanero44★hotmail.com

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