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ゲ製うんかん。

ゲーム製作日記。

門番。

門番9
リアモン2
門番とゲテモン。

ウディタ新バージョンキター!
さぁ新機能の実験実験ー。
キャラフラッシュとキャラシェイク、チップセット変更辺りが君見るに使えそうです。
ズーム機能はツクールを使ってたときから熱望していたんですけどアクションゲームにはどうでしょかね。
試してみまーす。

この記事に対するコメント


むほっいい鎧
キャラシェイクはアクションには便利そうですねー
ズームは使いたいけどドットの粗が目立ってしまうのが怖くてあまり使わなさそうです(´・ω・`)
【2008/10/27 22:08】 URL | P #mQop/nM. [ 編集 ] top


キャラフラッシュ、シェイクはなかなかに使えそうです。
ついでに攻撃時にズームするようにしてみたら思いのほか酔いました。げぼー。

たしかに荒くなるのは痛いですねー。
でもアニメーションさせつつのズームならそれほど気にならないかもしれないと予想。
うーん、サイドビュー戦闘が作りたくなってきたぞいな。
【2008/10/27 23:08】 URL | コウ #vi/U34ao [ 編集 ] top


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主にウディタでのゲーム製作についてつらつらと。
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